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Webファントム・ブレイブ
「Webファントム・ブレイブ」は、日本一ソフトウェアの人気ゲーム「ファントム・ブレイブ」を題材にしたブラウザゲームです。
召喚したファントムのレベルアップや、アイテムの強化などといった育成要素が中心のやりこみ型ゲーム。
請負人(クローム)となって、多彩な「ファントム」を召喚・育成して島の住人たちが出す依頼を達成していきましょう。
依頼を受けて完了するまで待つだけ、という簡単な内容なのでマイペースで遊べます。
戦闘結果の計算方法について - 聖痕のエルドラド
郊外で出会うモンスターたちのステータス&兵力が固定になっていることを利用し、Lv5森に登場するピグル相手にラウンズのステータスと兵力を変えつつひたすら戦闘してラウンズのステータスが戦闘に与える影響を独自に調査してみました。
その結果、戦闘で発生するダメージを計算する以下の式を得ることができました。
なお、この計算式は集めた戦闘データより私が独自に予測したものであり、間違っている可能性もあるので注意してください。
疲労度の回復時間を短縮する方法 - 聖痕のエルドラド
ラウンズのHPと疲労度は何もせずにいると時間経過とともに徐々に回復していきます。
このとき、HPと疲労度の回復量はラウンズが「準備態勢」か「待機中」かで異なり、待機中のほうがHPと疲労度の回復量が多く、より短い時間で回復することができるようになっています。
今回は、この回復量の違いについて大雑把に検証してみました。
疲労度が100のラウンズを2人用意し、それぞれ「準備態勢」と「待機中」にして疲労度がどのように回復するかを計測。
結果、以下のようになりました。
| 開始時 | 10分後 | 20分後 | 30分後 | 40分後 | 50分後 | 60分後 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 準備態勢のラウンズ | 100 | 98 | 95 | 92 | 89 | 85 | 81 |
| 待機中のラウンズ | 100 | 93 | 85 | 78 | 70 | 61 | 53 |
準備態勢では毎分約0.3回復、待機中だと毎分約0.8回復となり、待機中は準備態勢にした時の倍以上の速さで回復するという結果になりました。
連続して戦闘したい場合等、疲労度を短時間で回復したい場合はラウンズの状態を一時的に「待機中」に切り替えるといいでしょう。
ただし戦闘や探検にだせるのは準備態勢のラウンズだけなので、戦闘に出すたびに待機中から再度準備態勢に切り替える必要があります。
疲労度が獲得経験値に与える影響 【 関連記事 】
疲労度が獲得経験値に与える影響 - 聖痕のエルドラド
ラウンズが戦闘や探検をするたびに増加していく「疲労度」。
この疲労度が戦闘で獲得できる経験値や資源に与える影響をかなり大雑把に検証してみました。
疲労度が0のラウンズ5人で構成された部隊をLv5湖沼に休憩なしで4回攻撃させて、5人が得る経験値の平均および獲得資源(食料・水・木材・鉱石)の総量がどう変化するかを計測。
結果、以下のようになりました。
| 1戦目 | 2戦目 | 3戦目 | 4戦目 | |
|---|---|---|---|---|
| 平均獲得経験値 | 462 | 374 | 246 | 167 |
| 獲得資源の合計 | 4349 | 2875 | 2191 | 1498 |
疲労度が蓄積されていくごとに獲得できる経験値と資源が減少していくのが確認できます。
その後、5人の疲労度を0まで回復させてから再度Lv5湖沼に攻撃した結果は以下の通り。
| 回復後 | |
|---|---|
| 平均獲得経験値 | 491 |
| 獲得資源の合計 | 4168 |
疲労度の増加にあわせて経験値稼ぎの効率が落ちるため、ラウンズを効率的に育成したい場合は
戦闘 → 休憩して疲労度回復 → 戦闘 → 休憩して疲労度回復 ……
といった感じで常に疲労度0を維持するのがいいようです。
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